1
0
forked from Mirrors/RGSX
Files
RGSX/utils.py
2025-07-25 17:23:38 +02:00

623 lines
30 KiB
Python

import shutil
import pygame # type: ignore
import re
import json
import os
import logging
import platform
import subprocess
import config
import threading
import zipfile
import time
import random
from config import JSON_EXTENSIONS, SAVE_FOLDER
from history import save_history
from language import _ # Import de la fonction de traduction
from datetime import datetime
logger = logging.getLogger(__name__)
# Désactiver les logs DEBUG de urllib3 e requests pour supprimer les messages de connexion HTTP
logging.getLogger("urllib3").setLevel(logging.WARNING)
logging.getLogger("requests").setLevel(logging.WARNING)
# Liste globale pour stocker les systèmes avec une erreur 404
unavailable_systems = []
# Détection système non-PC
def detect_non_pc():
arch = platform.machine()
try:
result = subprocess.run(["batocera-es-swissknife", "--arch"], capture_output=True, text=True, timeout=2)
if result.returncode == 0:
arch = result.stdout.strip()
#logger.debug(f"Architecture via batocera-es-swissknife: {arch}")
except (subprocess.SubprocessError, FileNotFoundError):
logger.debug(f"batocera-es-swissknife non disponible, utilisation de platform.machine(): {arch}")
is_non_pc = arch not in ["x86_64", "amd64"]
logger.debug(f"Système détecté: {platform.system()}, architecture: {arch}, is_non_pc={is_non_pc}")
return is_non_pc
# Fonction pour charger le fichier JSON des extensions supportées
def load_extensions_json():
"""Charge le fichier JSON contenant les extensions supportées."""
try:
with open(JSON_EXTENSIONS, 'r', encoding='utf-8') as f:
return json.load(f)
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la lecture de {JSON_EXTENSIONS}: {e}")
return []
def check_extension_before_download(url, platform, game_name):
"""Vérifie l'extension avant de lancer le téléchargement et retourne un tuple de 4 éléments."""
try:
sanitized_name = sanitize_filename(game_name)
extensions_data = load_extensions_json()
if not extensions_data:
logger.error(f"Fichier {JSON_EXTENSIONS} vide ou introuvable")
return None
is_supported = is_extension_supported(sanitized_name, platform, extensions_data)
extension = os.path.splitext(sanitized_name)[1].lower()
is_archive = extension in (".zip", ".rar")
if is_supported:
logger.debug(f"L'extension de {sanitized_name} est supportée pour {platform}")
return (url, platform, game_name, False)
elif is_archive:
logger.debug(f"Archive {extension.upper()} détectée pour {sanitized_name}, extraction automatique prévue")
return (url, platform, game_name, True)
else:
logger.debug(f"Extension non supportée ({extension}) pour {sanitized_name}, avertissement affiché")
return (url, platform, game_name, False)
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur vérification extension {url}: {str(e)}")
return None
# Fonction pour vérifier si l'extension est supportée pour une plateforme donnée
def is_extension_supported(filename, platform, extensions_data):
"""Vérifie si l'extension du fichier est supportée pour la plateforme donnée."""
extension = os.path.splitext(filename)[1].lower()
dest_dir = None
for platform_dict in config.platform_dicts:
if platform_dict["platform"] == platform:
dest_dir = os.path.join(config.ROMS_FOLDER, platform_dict.get("folder", platform.lower().replace(" ", "")))
break
if not dest_dir:
logger.warning(f"Aucun dossier 'folder' trouvé pour la plateforme {platform}")
dest_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(config.APP_FOLDER)), platform)
for system in extensions_data:
if system["folder"] == dest_dir:
return extension in system["extensions"]
logger.warning(f"Aucun système trouvé pour le dossier {dest_dir}")
return False
# Fonction pour charger sources.json
def load_sources():
"""Charge les sources depuis sources.json et initialise les plateformes."""
sources_path = os.path.join(config.APP_FOLDER, "sources.json")
logger.debug(f"Chargement de {sources_path}")
try:
with open(sources_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
sources = json.load(f)
sources = sorted(sources, key=lambda x: x.get("nom", x.get("platform", "")).lower())
config.platforms = [source["platform"] for source in sources]
config.platform_dicts = sources
config.platform_names = {source["platform"]: source["nom"] for source in sources}
config.games_count = {platform: 0 for platform in config.platforms} # Initialiser à 0
# Charger les jeux pour chaque plateforme
loaded_platforms = set() # Pour suivre les plateformes déjà loguées
for platform in config.platforms:
games = load_games(platform)
config.games_count[platform] = len(games)
if platform not in loaded_platforms:
loaded_platforms.add(platform)
# Appeler write_unavailable_systems une seule fois après la boucle
write_unavailable_systems() # Assurez-vous que cette fonction est définie
return sources
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement de sources.json : {str(e)}")
return []
def load_games(platform_id):
"""Charge les jeux pour une plateforme donnée en utilisant platform_id et teste la première URL."""
games_path = os.path.join(config.APP_FOLDER, "games", f"{platform_id}.json")
#logger.debug(f"Chargement des jeux pour {platform_id} depuis {games_path}")
try:
with open(games_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
games = json.load(f)
# Tester la première URL si la liste n'est pas vide
# if games and len(games) > 0 and len(games[0]) > 1:
# first_url = games[0][1]
# try:
# response = requests.head(first_url, timeout=5, allow_redirects=True)
# if response.status_code not in (200, 303): # Ne logger que les codes autres que 200 et 303
# logger.debug(f"https://{first_url} \"HEAD {first_url} HTTP/1.1\" {response.status_code} 0")
# if response.status_code == 404:
# logger.error(f"URL non accessible pour {platform_id} : {first_url} (code 404)")
# unavailable_systems.append(platform_id) # Assurez-vous que unavailable_systems est défini
# except requests.RequestException as e:
# logger.error(f"Erreur lors du test de l'URL pour {platform_id} : {first_url} ({str(e)})")
# else:
# logger.debug(f"Aucune URL à tester pour {platform_id} (liste vide ou mal formée)")
logger.debug(f"Jeux chargés pour {platform_id}: {len(games)} jeux")
return games
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement des jeux pour {platform_id} : {str(e)}")
return []
def write_unavailable_systems():
"""Écrit la liste des systèmes avec une erreur 404 dans un fichier texte."""
if not unavailable_systems:
logger.debug("Aucun système avec des liens HS, rien à écrire dans le fichier.")
return
# Formater la date et l'heure pour le nom du fichier
current_time = datetime.now()
timestamp = current_time.strftime("%d-%m-%Y-%H-%M")
log_dir = os.path.join(os.path.dirname(config.APP_FOLDER), "logs", "RGSX")
log_file = os.path.join(log_dir, f"systemes_unavailable_{timestamp}.txt")
try:
# Créer le répertoire s'il n'existe pas
os.makedirs(log_dir, exist_ok=True)
# Écrire les systèmes dans le fichier
with open(log_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write("Systèmes avec une erreur 404 :\n")
for system in unavailable_systems:
f.write(f"{system}\n")
logger.debug(f"Fichier écrit : {log_file} avec {len(unavailable_systems)} systèmes")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'écriture du fichier {log_file} : {str(e)}")
def truncate_text_middle(text, font, max_width, is_filename=True):
"""Tronque le texte en insérant '...' au milieu, en préservant le début et la fin.
Si is_filename=False, ne supprime pas l'extension."""
# Supprimer l'extension uniquement si is_filename est True
if is_filename:
text = text.rsplit('.', 1)[0] if '.' in text else text
text_width = font.size(text)[0]
if text_width <= max_width:
return text
ellipsis = "..."
ellipsis_width = font.size(ellipsis)[0]
max_text_width = max_width - ellipsis_width
if max_text_width <= 0:
return ellipsis
# Diviser la largeur disponible entre début et fin, en priorisant la fin
chars = list(text)
left = []
right = []
left_width = 0
right_width = 0
left_idx = 0
right_idx = len(chars) - 1
# Préserver plus de caractères à droite pour garder le '%'
while left_idx <= right_idx and (left_width + right_width) < max_text_width:
# Ajouter à droite en priorité
if left_idx <= right_idx:
right.insert(0, chars[right_idx])
right_width = font.size(''.join(right))[0]
if left_width + right_width > max_text_width:
right.pop(0)
break
right_idx -= 1
# Ajouter à gauche seulement si nécessaire
if left_idx < right_idx:
left.append(chars[left_idx])
left_width = font.size(''.join(left))[0]
if left_width + right_width > max_text_width:
left.pop()
break
left_idx += 1
# Reculer jusqu'à un espace pour éviter de couper un mot
while left and left[-1] != ' ' and left_width + right_width > max_text_width:
left.pop()
left_width = font.size(''.join(left))[0] if left else 0
while right and right[0] != ' ' and left_width + right_width > max_text_width:
right.pop(0)
right_width = font.size(''.join(right))[0] if right else 0
return ''.join(left).rstrip() + ellipsis + ''.join(right).lstrip()
def truncate_text_end(text, font, max_width):
"""Tronque le texte à la fin pour qu'il tienne dans max_width avec la police donnée."""
if not isinstance(text, str):
logger.error(f"Texte non valide: {text}")
return ""
if not isinstance(font, pygame.font.Font):
logger.error("Police non valide dans truncate_text_end")
return text # Retourne le texte brut si la police est invalide
try:
if font.size(text)[0] <= max_width:
return text
truncated = text
while len(truncated) > 0 and font.size(truncated + "...")[0] > max_width:
truncated = truncated[:-1]
return truncated + "..." if len(truncated) < len(text) else text
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du rendu du texte '{text}': {str(e)}")
return text # Retourne le texte brut en cas d'erreur
def sanitize_filename(name):
"""Sanitise les noms de fichiers en remplaçant les caractères interdits."""
return re.sub(r'[<>:"/\/\\|?*]', '_', name).strip()
def wrap_text(text, font, max_width):
"""Divise le texte en lignes pour respecter la largeur maximale, en coupant les mots longs si nécessaire."""
if not isinstance(text, str):
text = str(text) if text is not None else ""
words = text.split(' ')
lines = []
current_line = ''
for word in words:
# Si le mot seul dépasse max_width, le couper caractère par caractère
if font.render(word, True, (255, 255, 255)).get_width() > max_width:
temp_line = current_line
for char in word:
test_line = temp_line + (' ' if temp_line else '') + char
test_surface = font.render(test_line, True, (255, 255, 255))
if test_surface.get_width() <= max_width:
temp_line = test_line
else:
if temp_line:
lines.append(temp_line)
temp_line = char
current_line = temp_line
else:
# Comportement standard pour les mots normaux
test_line = current_line + (' ' if current_line else '') + word
test_surface = font.render(test_line, True, (255, 255, 255))
if test_surface.get_width() <= max_width:
current_line = test_line
else:
if current_line:
lines.append(current_line)
current_line = word
if current_line:
lines.append(current_line)
return lines
def load_system_image(platform_dict):
"""Charge une image système depuis le chemin spécifié dans system_image."""
image_path = os.path.join(config.IMAGES_FOLDER, platform_dict.get("system_image", "default.png"))
platform_name = platform_dict.get("platform", "unknown")
#logger.debug(f"Chargement de l'image système pour {platform_name} depuis {image_path}")
try:
if not os.path.exists(image_path):
logger.error(f"Image introuvable pour {platform_name} à {image_path}")
return None
return pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {platform_name} : {str(e)}")
return None
def extract_zip_data(zip_path, dest_dir, url):
"""Extrait le contenu du fichier ZIP dans le dossier config.APP_FOLDER sans progression a l'ecran"""
logger.debug(f"Extraction de {zip_path} dans {dest_dir}")
try:
with zipfile.ZipFile(zip_path, 'r') as zip_ref:
zip_ref.testzip() # Vérifier l'intégrité de l'archive
for info in zip_ref.infolist():
if info.is_dir():
continue
file_path = os.path.join(dest_dir, info.filename)
os.makedirs(os.path.dirname(file_path), exist_ok=True)
with zip_ref.open(info) as source, open(file_path, 'wb') as dest:
shutil.copyfileobj(source, dest)
logger.info(f"Extraction terminée de {zip_path}")
return True, "Extraction terminée avec succès"
except zipfile.BadZipFile as e:
logger.error(f"Erreur: Archive ZIP corrompue: {str(e)}")
return False, _("utils_corrupt_zip").format(str(e))
def extract_zip(zip_path, dest_dir, url):
"""Extrait le contenu du fichier ZIP dans le dossier cible avec un suivi progressif de la progression."""
logger.debug(f"Extraction de {zip_path} dans {dest_dir}")
try:
lock = threading.Lock()
with zipfile.ZipFile(zip_path, 'r') as zip_ref:
zip_ref.testzip() # Vérifier l'intégrité de l'archive
total_size = sum(info.file_size for info in zip_ref.infolist() if not info.is_dir())
logger.info(f"Taille totale à extraire: {total_size} octets")
if total_size == 0:
logger.warning("ZIP vide ou ne contenant que des dossiers")
return True, "ZIP vide extrait avec succès"
extracted_size = 0
os.makedirs(dest_dir, exist_ok=True)
chunk_size = 2048 # Réduire pour plus de mises à jour
last_save_time = time.time()
save_interval = 0.5 # Sauvegarder toutes les 0.5 secondes
for info in zip_ref.infolist():
if info.is_dir():
continue
file_path = os.path.join(dest_dir, info.filename)
os.makedirs(os.path.dirname(file_path), exist_ok=True)
with zip_ref.open(info) as source, open(file_path, 'wb') as dest:
file_size = info.file_size
file_extracted = 0
while True:
chunk = source.read(chunk_size)
if not chunk:
break
dest.write(chunk)
file_extracted += len(chunk)
extracted_size += len(chunk)
current_time = time.time()
with lock:
# Vérifier si config.history est une liste avant d'itérer
if isinstance(config.history, list):
for entry in config.history:
# Vérifier si l'entrée a les clés nécessaires et correspond à notre téléchargement
if "status" in entry and entry["status"] in ["Téléchargement", "Extracting", "downloading"]:
# Chercher par URL si disponible
if "url" in entry and entry["url"] == url:
# Calculer le pourcentage correctement et le limiter entre 0 et 100
progress_percent = int(extracted_size / total_size * 100) if total_size > 0 else 0
progress_percent = max(0, min(100, progress_percent))
entry["status"] = "Extracting"
entry["progress"] = progress_percent
entry["message"] = "Extraction en cours"
if current_time - last_save_time >= save_interval:
save_history(config.history)
last_save_time = current_time
logger.debug(f"Extraction en cours: {info.filename}, file_extracted={file_extracted}/{file_size}, total_extracted={extracted_size}/{total_size}, progression={progress_percent:.1f}%")
config.needs_redraw = True
break
os.chmod(file_path, 0o644)
for root, dirs, files in os.walk(dest_dir):
for dir_name in dirs:
os.chmod(os.path.join(root, dir_name), 0o755)
try:
os.remove(zip_path)
logger.info(f"Fichier ZIP {zip_path} extrait dans {dest_dir} et supprimé")
# Mettre à jour le statut final dans l'historique
if isinstance(config.history, list):
for entry in config.history:
if "status" in entry and entry["status"] == "Extracting":
entry["status"] = "Download_OK"
entry["progress"] = 100
# Utiliser une variable intermédiaire pour stocker le message
message_text = _("utils_extracted").format(os.path.basename(zip_path))
entry["message"] = message_text
save_history(config.history)
config.needs_redraw = True
break
return True, _("utils_extracted").format(os.path.basename(zip_path))
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la finalisation de l'extraction: {str(e)}")
return True, _("utils_extracted").format(os.path.basename(zip_path))
except zipfile.BadZipFile as e:
logger.error(f"Erreur: Archive ZIP corrompue: {str(e)}")
return False, _("utils_corrupt_zip").format(str(e))
except PermissionError as e:
logger.error(f"Erreur: Permission refusée lors de l'extraction: {str(e)}")
return False, _("utils_permission_denied").format(str(e))
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {zip_path}: {str(e)}")
return False, _("utils_extraction_failed").format(str(e))
# Fonction pour extraire le contenu d'un fichier RAR
def extract_rar(rar_path, dest_dir, url):
"""Extrait le contenu du fichier RAR dans le dossier cible, préservant la structure des dossiers."""
try:
lock = threading.Lock()
os.makedirs(dest_dir, exist_ok=True)
result = subprocess.run(['unrar'], capture_output=True, text=True)
if result.returncode not in [0, 1]:
logger.error("Commande unrar non disponible")
return False, _("utils_unrar_unavailable")
result = subprocess.run(['unrar', 'l', '-v', rar_path], capture_output=True, text=True)
if result.returncode != 0:
error_msg = result.stderr.strip()
logger.error(f"Erreur lors de la liste des fichiers RAR: {error_msg}")
return False, _("utils_rar_list_failed").format(error_msg)
logger.debug(f"Sortie brute de 'unrar l -v {rar_path}':\n{result.stdout}")
total_size = 0
files_to_extract = []
root_dirs = set()
lines = result.stdout.splitlines()
in_file_list = False
for line in lines:
if line.startswith("----"):
in_file_list = not in_file_list
continue
if in_file_list:
match = re.match(r'^\s*(\S+)\s+(\d+)\s+\d*\s*(\d{4}-\d{2}-\d{2}\s+\d{2}:\d{2})\s+(.+)$', line)
if match:
attrs = match.group(1)
file_size = int(match.group(2))
file_date = match.group(3)
file_name = match.group(4).strip()
if 'D' not in attrs:
files_to_extract.append((file_name, file_size))
total_size += file_size
root_dir = file_name.split('/')[0] if '/' in file_name else ''
if root_dir:
root_dirs.add(root_dir)
logger.debug(f"Ligne parsée: {file_name}, taille: {file_size}, date: {file_date}")
else:
logger.debug(f"Dossier ignoré: {file_name}")
else:
logger.debug(f"Ligne ignorée (format inattendu): {line}")
logger.info(f"Taille totale à extraire (RAR): {total_size} octets")
logger.debug(f"Fichiers à extraire: {files_to_extract}")
logger.debug(f"Dossiers racines détectés: {root_dirs}")
if total_size == 0:
logger.warning("RAR vide, ne contenant que des dossiers, ou erreur de parsing")
return False, "RAR vide ou erreur lors de la liste des fichiers"
try:
with lock:
# Vérifier si l'URL existe dans config.download_progress
if url not in config.download_progress:
config.download_progress[url] = {}
config.download_progress[url]["downloaded_size"] = 0
config.download_progress[url]["total_size"] = total_size
config.download_progress[url]["status"] = "Extracting"
config.download_progress[url]["progress_percent"] = 0
config.needs_redraw = True
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la mise à jour de la progression: {str(e)}")
# Continuer l'extraction même en cas d'erreur de mise à jour de la progression
escaped_rar_path = rar_path.replace(" ", "\\ ")
escaped_dest_dir = dest_dir.replace(" ", "\\ ")
process = subprocess.Popen(['unrar', 'x', '-y', escaped_rar_path, escaped_dest_dir],
stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, text=True)
stdout, stderr = process.communicate()
if process.returncode != 0:
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {rar_path}: {stderr}")
return False, f"Erreur lors de l'extraction: {stderr}"
extracted_size = 0
extracted_files = []
total_files = len(files_to_extract)
for i, (expected_file, file_size) in enumerate(files_to_extract):
file_path = os.path.join(dest_dir, expected_file)
if os.path.exists(file_path):
extracted_size += file_size
extracted_files.append(expected_file)
os.chmod(file_path, 0o644)
logger.debug(f"Fichier extrait: {expected_file}, taille: {file_size}, chemin: {file_path}")
try:
with lock:
if url in config.download_progress:
config.download_progress[url]["downloaded_size"] = extracted_size
config.download_progress[url]["status"] = "Extracting"
config.download_progress[url]["progress_percent"] = ((i + 1) / total_files * 100) if total_files > 0 else 0
config.needs_redraw = True
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la mise à jour de la progression d'extraction: {str(e)}")
# Continuer l'extraction même en cas d'erreur de mise à jour de la progression
else:
logger.warning(f"Fichier non trouvé après extraction: {expected_file}")
missing_files = [f for f, _ in files_to_extract if f not in extracted_files]
if missing_files:
logger.warning(f"Fichiers non extraits: {', '.join(missing_files)}")
return False, f"Fichiers non extraits: {', '.join(missing_files)}"
ps3_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(config.APP_FOLDER)), "ps3")
if dest_dir == ps3_dir and len(root_dirs) == 1:
root_dir = root_dirs.pop()
old_path = os.path.join(dest_dir, root_dir)
new_path = os.path.join(dest_dir, f"{root_dir}.ps3")
if os.path.isdir(old_path):
try:
os.rename(old_path, new_path)
logger.info(f"Dossier renommé: {old_path} -> {new_path}")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du renommage de {old_path} en {new_path}: {str(e)}")
return False, f"Erreur lors du renommage du dossier: {str(e)}"
else:
logger.warning(f"Dossier racine {old_path} non trouvé après extraction")
elif dest_dir == ps3_dir and len(root_dirs) > 1:
logger.warning(f"Plusieurs dossiers racines détectés dans l'archive: {root_dirs}. Aucun renommage effectué.")
for root, dirs, files in os.walk(dest_dir):
for dir_name in dirs:
os.chmod(os.path.join(root, dir_name), 0o755)
os.remove(rar_path)
logger.info(f"Fichier RAR {rar_path} extrait dans {dest_dir} et supprimé")
return True, "RAR extrait avec succès"
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'extraction de {rar_path}: {str(e)}")
# Ne pas renvoyer l'URL comme message d'erreur
return False, f"Erreur lors de l'extraction: {str(e)}"
finally:
if os.path.exists(rar_path):
try:
os.remove(rar_path)
logger.info(f"Fichier RAR {rar_path} supprimé après échec de l'extraction")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de la suppression de {rar_path}: {str(e)}")
def play_random_music(music_files, music_folder, current_music=None):
"""Joue une musique aléatoire et configure l'événement de fin."""
if music_files:
# Éviter de rejouer la même musique consécutivement
available_music = [f for f in music_files if f != current_music]
if not available_music: # Si une seule musique, on la reprend
available_music = music_files
music_file = random.choice(available_music)
music_path = os.path.join(music_folder, music_file)
logger.debug(f"Lecture de la musique : {music_path}")
pygame.mixer.music.load(music_path)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
pygame.mixer.music.play(loops=0) # Jouer une seule fois
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) # Événement de fin
set_music_popup(music_file) # Afficher le nom de la musique dans la popup
return music_file # Retourner la nouvelle musique pour mise à jour
else:
logger.debug("Aucune musique trouvée dans /RGSX/assets/music")
return current_music
def set_music_popup(music_name):
"""Définit le nom de la musique à afficher dans la popup."""
global current_music_name, music_popup_start_time
current_music_name = f"{os.path.splitext(music_name)[0]}" # Utilise l'emoji ♬ directement
music_popup_start_time = pygame.time.get_ticks() / 1000 # Temps actuel en secondes
def load_api_key_1fichier():
"""Charge la clé API 1fichier depuis le dossier de sauvegarde, crée le fichier si absent."""
api_path = os.path.join(SAVE_FOLDER, "1fichierAPI.txt")
try:
# Vérifie si le fichier existe déjà
if not os.path.exists(api_path):
# Crée le fichier vide si absent
with open(api_path, "w") as f:
f.write("")
logger.info(f"Fichier de clé API créé : {api_path}")
except OSError as e:
logger.error(f"Erreur lors de la création du fichier de clé API : {e}")
return ""
# Lit la clé API depuis le fichier
try:
with open(api_path, "r", encoding="utf-8") as f:
api_key = f.read().strip()
logger.debug(f"Clé API 1fichier chargée : {api_key}")
if not api_key:
logger.warning("Clé API 1fichier vide, veuillez la renseigner dans le fichier pour pouvoir utiliser les fonctionnalités de téléchargement sur 1fichier.")
return api_key
except OSError as e:
logger.error(f"Erreur lors de la lecture de la clé API : {e}")
return ""