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forked from Mirrors/RGSX
Files
RGSX/config.py

126 lines
4.3 KiB
Python

import pygame # type: ignore
import os
import logging
logger = logging.getLogger(__name__)
# Version actuelle de l'application
app_version = "1.7.0"
# Variables d'état
platforms = []
current_platform = 0
platform_names = {} # {platform_id: platform_name}
games = []
current_game = 0
menu_state = "popup"
confirm_choice = False
scroll_offset = 0
visible_games = 15
popup_start_time = 0
last_progress_update = 0
needs_redraw = True
transition_state = "idle"
transition_progress = 0.0
transition_duration = 18
games_count = {}
download_tasks = {}
download_progress = {}
download_result_message = ""
download_result_error = False
download_result_start_time = 0
loading_progress = 0.0
current_loading_system = ""
error_message = ""
repeat_action = None
repeat_start_time = 0
repeat_last_action = 0
repeat_key = None
filtered_games = []
search_mode = False
search_query = ""
filter_active = False
extension_confirm_selection = 0
pending_download = None
controls_config = {}
selected_option = 0
previous_menu_state = None
history = [] # Liste des entrées de l'historique
current_history_item = 0 # Index de l'élément sélectionné dans l'historique
history_scroll_offset = 0 # Offset pour le défilement de l'historique
visible_history_items = 15 # Nombre d'éléments d'historique visibles (ajusté dynamiquement)
confirm_clear_selection = 0 # confirmation clear historique
last_state_change_time = 0 # Temps du dernier changement d'état pour debounce
debounce_delay = 200 # Délai de debounce en millisecondes
platform_dicts = [] # Liste des dictionnaires de plateformes
selected_key = (0, 0) # Position du curseur dans le clavier virtuel
is_non_pc = True # Indicateur pour plateforme non-PC (par exemple, console)
redownload_confirm_selection = 0 # Sélection pour la confirmation de redownload
popup_message = "" # Message à afficher dans les popups
popup_timer = 0 # Temps restant pour le popup en millisecondes (0 = inactif)
last_frame_time = pygame.time.get_ticks()
# Résolution de l'écran fallback
# Utilisée si la résolution définie dépasse les capacités de l'écran
SCREEN_WIDTH = 800
"""Largeur de l'écran en pixels."""
SCREEN_HEIGHT = 600
"""Hauteur de l'écran en pixels."""
# Polices
FONT = None
"""Police par défaut pour l'affichage, initialisée via init_font()."""
progress_font = None
"""Police pour l'affichage de la progression."""
title_font = None
"""Police pour les titres."""
search_font = None
"""Police pour la recherche."""
small_font = None
"""Police pour les petits textes."""
CONTROLS_CONFIG_PATH = "/userdata/saves/ports/rgsx/controls.json"
"""Chemin du fichier de configuration des contrôles."""
HISTORY_PATH = "/userdata/saves/ports/rgsx/history.json"
"""Chemin du fichier de l'historique des téléchargements."""
def init_font():
"""Initialise les polices après pygame.init()."""
global FONT, progress_font, title_font, search_font, small_font
try:
FONT = pygame.font.Font(None, 36)
progress_font = pygame.font.Font(None, 28)
title_font = pygame.font.Font(None, 48)
search_font = pygame.font.Font(None, 36)
small_font = pygame.font.Font(None, 24)
logger.debug("Polices initialisées avec succès")
except pygame.error as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation des polices : {e}")
FONT = None
progress_font = None
title_font = None
search_font = None
small_font = None
def validate_resolution():
"""Valide la résolution de l'écran par rapport aux capacités de l'écran."""
display_info = pygame.display.Info()
if SCREEN_WIDTH > display_info.current_w or SCREEN_HEIGHT > display_info.current_h:
logger.warning(f"Résolution {SCREEN_WIDTH}x{SCREEN_HEIGHT} dépasse les limites de l'écran")
return display_info.current_w, display_info.current_h
return SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT
def load_api_key_1fichier():
"""Charge la clé API 1fichier depuis /userdata/saves/ports/rgsx/1fichierAPI.txt, crée le fichier si absent."""
api_path = "/userdata/saves/ports/rgsx/1fichierAPI.txt"
if not os.path.exists(api_path):
# Crée le fichier vide si absent
with open(api_path, "w") as f:
f.write("")
return ""
with open(api_path, "r") as f:
key = f.read().strip()
return key
API_KEY_1FICHIER = load_api_key_1fichier()